Skywalker_XBX CG STUDY

Advertisement

閱讀完整內容

【Wrap3D】基礎轉換model、貼圖 -
【透過Diffeomorphic外掛將Daz Hair mesh轉換成Hair Cruve並且設定Proxy做動態+調整材質】 -
【Normal Map轉換成Displacement方法】 -
【在Maya中鏡射combined mesh但是保持UV以及點ID】 -
【Maya HAT Rigging_1】SplineIK -