【在Maya中鏡射combined mesh但是保持UV以及點ID】

【在Maya中鏡射combined mesh但是保持UV以及點ID】

 




總之,有時候遇到已經combined的模型(特別是人頭這種有一堆配件的),但是很不幸有些點無法完整鏡射,這時候有兩個選擇,要嘛模型砍一半mirror但是點id全部爆掉,要嘛就用底下的方法先。


如圖,你做好了一半的眉毛變形,但是發現就算開了Symmetry但是另一邊竟然沒有完整mirror,更糟的是這是一個comibined的model。




這時候先duplicate一個model出來。

選擇想要鏡射的部位使用mirror工具,然後設定只要更改方向就好其他不要動。





接下來就是把原本只有變形一半的model也就是origin model的點id transfer過去。

最好是選變形部位,像是這邊變形的是眉毛就選眉毛的vertex來做點id轉移。


上傳進度:已上傳 241099 個位元組 (共 241099 個位元組)。







最後再把轉好id的model,blendshape回去原始model,就可以了!

之所以要這麼做是因為,這個方法可以在不破壞uv跟mesh id的狀況下完整鏡射那些沒有正確mirror的部位,這點在臉部model這種有眉毛睫毛嘴唇都combine在一起的狀況下很好用!





最後完成,就可以清歷史紀錄了!










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