【Unreal Engine Metahuman 影片轉臉部動態】

【Unreal Engine Metahuman 影片轉臉部動態】

 





之前有一篇探討如何用webcam捕捉臉部動態同步到metahuman上,這次想紀錄下直接用現成的影片轉錄成臉部動態!



首先先找到想要使用的素材,最好是聚焦於臉部的影片。

然後打開UE,全開所有外掛。




然後到UE裡面創建一個metahuman。





打開Live link Hub。







在這邊切換成Captrue Manager。





選擇Mono video Ingest。





從這邊選擇存放影片的資料夾路徑。






按照順序點擊,這個步驟基本上是在把影片轉換成unreal可以識別的格式。








在content browser新增Metahuman Performance。






在裡面填入剛剛轉換好的影片以及metahuman。







最後按下Process。





效果非常不錯,是一種全新的寫實臉部動態流程!






如果不想要頭像影片那樣移動,可以在這邊關掉。






可以直接在這裡bake動態。






然後就可以在sequencer使用!






也可以輸出控制器動態成FBX檔到其他DCC軟體使用。






要特別注意輸出時這邊一定要選Metahuman! 不然動態會變得很奇怪!






然後在匯入maya時應該會長這樣,其實這就是metahuman facial的控制器名稱,上面都已經有keyframe,用animation library把他們轉換到metahuman ctrl上即可!













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