這是一部介紹如何使用MegaScan素材製作場景的教學,裡面有提到植披的基礎應用,個人覺得滿適合我這種剛入門Unreal的人,所以推薦給大家。
教學有提到如何使用MegaScan匯入素材,不過這部份很間單就略過了,有興趣的可以參考這篇。
那麼,這篇教學整理出來的筆記會有:
- BlendMaterial應用
- 讓植物動起來
- 使用Decals做表面灰塵
- 開啟Displacement功能
- Foliage刷出植披
- 打開光斑效果
- 使用BP_Sky_Sphere做出雲朵
BlendMaterial應用
首先最酷的就是BlendMaterial,這個功能可以把三顆材質球合體,然後用筆刷來繪製效果,像是第一顆材質球是灰塵,第二顆是磁磚,這樣就可以用筆刷畫MASK的方式來做出斑駁的效果!
第一步是先選擇三個從MegaScan下載的材質球,然後按下MegaScan的按鈕,接著設定好名稱跟路徑,就可以製作BlendMaterial。
可以看到MegaScan會幫我們新增一個Blend Materials的資料夾,裡面就有我們剛做的材質球。
現在就可以把Blend MAterial指定到物件上,但是這邊要注意的是,當我們在畫MASK時,Unreal是使用Vertex數量來判定MASK的,所以要確保你的物件是有足夠的切線才能使用Blend Material的完整功能。
如下圖這樣。
指定上去。
選擇Paint,就可以開始繪製,這邊要注意就是要到channel那邊選擇Red或是Green通道,每個通道都是不同的材質,而Blue通道則是用來繪製積水的,底下會繼續說明。
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至於要如何使用Blue層通道呢,首先我們先進入到材質球編輯面板,然後打開Puddle Layer後面的選項,都打勾,按下save就可以了。
現在只要選擇Blue 通道,我們就可以直接畫上積水效果了!
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我們還可以再進一步調整積水的質感顏色,甚至可以加上動態!
再回到材質球,然後把這些選項打開,就可以進一步調整。
想要讓水動起來,就要打開底下的選項。
現在水就動起來了! 細節還可以再繼續調整,不過整體來說效果真的不錯,設定也很簡單。
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讓植物動起來
另一個很酷的功能就是可以讓植物隨風飄逸!
設定也很簡單,只要到植物的材質球內。
打開wind選項,調整數值。
植物已經動起來!
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