【Linkedin - Unreal Engine and Quixel Megascans Architectural Visualization】筆記

【Linkedin - Unreal Engine and Quixel Megascans Architectural Visualization】筆記

 





這是一部介紹如何使用MegaScan素材製作場景的教學,裡面有提到植披的基礎應用,個人覺得滿適合我這種剛入門Unreal的人,所以推薦給大家。



【想買教學的人可以來這】


教學有提到如何使用MegaScan匯入素材,不過這部份很間單就略過了,有興趣的可以參考這篇



那麼,這篇教學整理出來的筆記會有:

  • BlendMaterial應用
  • 讓植物動起來
  • 使用Decals做表面灰塵
  • 開啟Displacement功能
  • Foliage刷出植披
  • 打開光斑效果
  • 使用BP_Sky_Sphere做出雲朵






BlendMaterial應用


首先最酷的就是BlendMaterial,這個功能可以把三顆材質球合體,然後用筆刷來繪製效果,像是第一顆材質球是灰塵,第二顆是磁磚,這樣就可以用筆刷畫MASK的方式來做出斑駁的效果!


第一步是先選擇三個從MegaScan下載的材質球,然後按下MegaScan的按鈕,接著設定好名稱跟路徑,就可以製作BlendMaterial。




可以看到MegaScan會幫我們新增一個Blend Materials的資料夾,裡面就有我們剛做的材質球。




現在就可以把Blend MAterial指定到物件上,但是這邊要注意的是,當我們在畫MASK時,Unreal是使用Vertex數量來判定MASK的,所以要確保你的物件是有足夠的切線才能使用Blend Material的完整功能。


如下圖這樣。




指定上去。








底下,我們到Modes按鈕裡面選擇Mesh Paints。








選擇Paint,就可以開始繪製,這邊要注意就是要到channel那邊選擇Red或是Green通道,每個通道都是不同的材質,而Blue通道則是用來繪製積水的,底下會繼續說明。



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至於要如何使用Blue層通道呢,首先我們先進入到材質球編輯面板,然後打開Puddle Layer後面的選項,都打勾,按下save就可以了。






現在只要選擇Blue 通道,我們就可以直接畫上積水效果了!



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我們還可以再進一步調整積水的質感顏色,甚至可以加上動態!

再回到材質球,然後把這些選項打開,就可以進一步調整。







想要讓水動起來,就要打開底下的選項。







現在水就動起來了! 細節還可以再繼續調整,不過整體來說效果真的不錯,設定也很簡單。



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讓植物動起來



另一個很酷的功能就是可以讓植物隨風飄逸!

設定也很簡單,只要到植物的材質球內。





打開wind選項,調整數值。





植物已經動起來!


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使用Decals做表面灰塵



MegaScan還有一個很方便的功能就是Decals,可以輕易地做出表面斑駁效果,而且是可以直接疊加在現有的物件身上,不需要更改材質球。


在MegaScan資料夾裡面找到Atlases






使用方式一樣直接拖進場景就可以,操作方法很簡單,可以自由位移旋轉縮放,要注意的地方是,Y軸往上,那麼貼圖就會越來越明顯,反之,則是越來越淡!



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開啟Displacement功能



如果想要打開MegaScan材質的Displacement功能,那麼記得要在這邊打勾!














Foliage刷出植披





要在Unreal裡面做出一望無際的草原呢,也是非常簡單,只要使用Foliage工具就能輕輕鬆鬆做出美美的草地。

首先先進入Foliage模式。






按住shift選擇我們要刷的植物種類,然後可以調整密度啊、旋轉阿之類的設定。







然後就可以開始盡情地刷了,這邊有幾個熱鍵,"["  跟  "]"可以放大縮小筆刷,shift則是刪除,前面的blend material paint也是一樣的操作!








打開光斑效果


光斑就是鏡頭在對著光源時會出現的六角形圖案,通常做動畫時會在後製加上去,不過unreal也有內建的效果可以使用很方便!

只要到PostProcessVolume裡面打開Lens Flare就會出現!









完成!! 現在我們就有了漂亮的光斑!









使用BP_Sky_Sphere做出雲朵


使用BP_Sky_Sphere可以輕易地做出雲朵效果,還可以調整顏色、漂移的速度!


首先先在場景新增一個BP_Sky_Sphere,然後到CloudOpacity把透明度調高,就可以看見雲了!!






雲朵出現!







然後還可以加快雲的移動速度,調整Cloud Speed!





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以上就是這個教學個人覺得值得筆記的東西! 

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