【在Zbrush中使用NanoMesh製作鱗片】完整圖文教學

【在Zbrush中使用NanoMesh製作鱗片】完整圖文教學



前面一篇介紹用MAYA來製作鱗片,有興趣可以來這瞧瞧:

【在MAYA中使用MASH製作鱗片效果】完整圖文教學 


現在我們來看看如何在ZB中做出同樣的鱗片!

首先,先製作好要附著鱗片的模型,這邊強烈建議要把模型的布線弄成這樣,相關的方法可以在上面那篇文章找到!







接下來,把鱗片匯入ZB,然後create insert brush。





Image from Gyazo




接著再把鱗片轉成NanoMesh。





Image from Gyazo




然後我們回到剛剛的圓柱體,選擇Zmodeler這個筆刷。









然後,在模型的polygon,也就是平面上按住空白鍵,就會出現選項,這邊我們選 Insert Nano Mesh。








Image from Gyazo



底下那排選項是決定要把Nano Mesh用什麼樣的方式附著在模型上,這邊我們選PolyGroup All,也就是全部,然後在模型上拖曳,就可以看到剛剛轉為nanoMesh的鱗片已經黏上去了!!!



Image from Gyazo



最後再到旁邊的面板微調!!! 就完成了!!!









調到差不多之後,就可以按下One To Mesh把鱗片轉成實體模型。








完成~!! 現在鱗片已經製作完畢,可以輸出到任何3D軟體了!!





雖然Zbrush在處理大量面數的模型速度非常快,不過缺點是只能做模型,無法像MAYA那樣可以使用MASH來做動態,只能說各有優缺點,要如何取捨就看你各位的需求了!



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