鱗片~是個神祕的物件,做得好可以幫模型加分不少,做不好.......就....我也不知道。
如果你想知道如何在Zbrush中製作鱗片,可以來這邊瞧瞧:
【在Zbrush中使用NanoMesh製作鱗片】完整圖文教學
回歸正題!
今天要來探討在MAYA中使用MASH這個內建外掛來製作鱗片!
首先! 準備好要附著鱗片的模型,還有鱗片本身!
然後鱗片的軸向要鎖在模型上端,這樣之後用MASH的時候比較好調。
準備就緒。
首先,我們先幫圓柱體的所有edge創建一個set,方便等下選取。
然後給圓柱體一個POKE。
這個指令會把四邊形的點連接起來,要這麼做是因為這樣待會鱗片的排列才會好看!
接下來我們用剛剛創建的set,把所有edge選起來然後全部刪掉!
現在就是開始使用MASH時間了!
先選鱗片,然後創建一個MASH節點!
然後我們再MASH編輯器裡面把 Distribution Type改成Mesh模式,這樣鱗片才能夠附著到圓柱體上。
現在按住中鍵,把圓柱體丟進 Input Mesh這個欄位裡面。
現在鱗片已經成功附著到圓柱體上,但不是我們要的方式!

首先,我們到MASH控制面板裡面把數值調整下,把method改成vertex模式,然後其他如下圖這樣。
這個時候鱗片已經整齊而且佈滿圓柱體了。
接著,我們在這個MASH節點上加上一個offset節點,這樣就可以進一部控制鱗片的旋轉位移。
數值調整如下,不過還是要依照不同的模型去細調,不過差不多就是這樣,到這一步我們的鱗片就完成啦!
在MASH做鱗片有一個好處就是可以拿來做動畫!
到Offset節點裡面,控制旋轉就可以弄出不錯的效果!!
以上,就是完整的教學!!!
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