之前有提到用曲面來帶動joints的方法。
連結在這
不過如果要一個joint慢慢放實在很煩,所以找到了這個好用的工具。
https://github.com/chisn8tech/mayaFollicleJoints/tree/master/follicleJntsTool
把抓下來的檔案放到maya所有資料夾的script裡面,然後在script editor裡面輸入
import follicleJntsTool.follicleJnts_UI as folUI
reload(folUI)
folWin = folUI.UI()
就能打開了!!!
介面長這樣。
接下來就是做一個曲面,然後按create Follicles,就完成了,可以自訂行跟列的joints數目。
也支援重新命名,判定左跟右是以世界中心為基準,記得要標齊對正阿。
都弄完之後就可以開始刷權重或是再加上次級控制器了!
連結在這
不過如果要一個joint慢慢放實在很煩,所以找到了這個好用的工具。
https://github.com/chisn8tech/mayaFollicleJoints/tree/master/follicleJntsTool
把抓下來的檔案放到maya所有資料夾的script裡面,然後在script editor裡面輸入
import follicleJntsTool.follicleJnts_UI as folUI
reload(folUI)
folWin = folUI.UI()
就能打開了!!!
介面長這樣。
接下來就是做一個曲面,然後按create Follicles,就完成了,可以自訂行跟列的joints數目。
也支援重新命名,判定左跟右是以世界中心為基準,記得要標齊對正阿。
都弄完之後就可以開始刷權重或是再加上次級控制器了!
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