Nurbs帶動joints加上次級骨骼

Nurbs帶動joints加上次級骨骼

上次已經有做過如何用曲面做出連動的joints,不過有些東西沒講到。



關於軸向跟次級控制器。


總之,先在曲面上創建nHair系統,記得打勾框框內的東西,至於這是幹啥的,我也不知道。






接著把其他東西刪光光,只留毛囊。








接著就是創建joints,然後用grp把他們歸零,之後再逐一丟到毛囊裡面。

要有grp除了方便之後做其他連動之外,也是因為只有用grp parent到毛囊裡面軸向才能跟著毛囊。








這樣。 軸向對齊。



接下來就是痛苦的開始。


慢慢把joints放進毛囊然後歸零。




完成之後再依需求創建次級控制器joints,這些joints是拿來skin在曲面上的。





就是這樣啦,也就是說在skin你的模型時是用那些小joints,而大的joints是拿來當控制器的!!

這種方法在做嘴唇的rig很好用。




Image from Gyazo

張貼留言

0 留言