上次已經有做過如何用曲面做出連動的joints,不過有些東西沒講到。
關於軸向跟次級控制器。
總之,先在曲面上創建nHair系統,記得打勾框框內的東西,至於這是幹啥的,我也不知道。
接著把其他東西刪光光,只留毛囊。
接著就是創建joints,然後用grp把他們歸零,之後再逐一丟到毛囊裡面。
要有grp除了方便之後做其他連動之外,也是因為只有用grp parent到毛囊裡面軸向才能跟著毛囊。
這樣。 軸向對齊。
接下來就是痛苦的開始。
慢慢把joints放進毛囊然後歸零。
完成之後再依需求創建次級控制器joints,這些joints是拿來skin在曲面上的。
就是這樣啦,也就是說在skin你的模型時是用那些小joints,而大的joints是拿來當控制器的!!
這種方法在做嘴唇的rig很好用。
關於軸向跟次級控制器。
總之,先在曲面上創建nHair系統,記得打勾框框內的東西,至於這是幹啥的,我也不知道。
接著把其他東西刪光光,只留毛囊。
接著就是創建joints,然後用grp把他們歸零,之後再逐一丟到毛囊裡面。
要有grp除了方便之後做其他連動之外,也是因為只有用grp parent到毛囊裡面軸向才能跟著毛囊。
這樣。 軸向對齊。
接下來就是痛苦的開始。
慢慢把joints放進毛囊然後歸零。
完成之後再依需求創建次級控制器joints,這些joints是拿來skin在曲面上的。
就是這樣啦,也就是說在skin你的模型時是用那些小joints,而大的joints是拿來當控制器的!!
這種方法在做嘴唇的rig很好用。

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