【Daz3D to Blender Workflow】在Daz完成角色製作,在Blender調整動態

【Daz3D to Blender Workflow】在Daz完成角色製作,在Blender調整動態

 



最近在研究Daz3D 發現這是一個可以很快產出角色素材的軟體,算圖也算快,不過調動作方面的操作簡直就是完全反人類,所以網路上有大神寫了工具可以把Daz角色輸出到Blender,然後生成rig,最後再以pose檔輸出回Daz,總之就來紀錄下整個workflow是如何進行的。



第一步是先下載這個名為Diffeomorphic的外掛。


下載解壓縮之後,首先先把外掛安裝到Daz,壓縮檔裡面有一個to_daz_tudio資料夾。




把這個資料夾裡面的Diffeomorphic整個複製到Daz Library路徑下的Script資料夾就行了。





安裝完成長這樣。





接下來到Blender安裝外掛,直接選剛剛下載的zip檔,blender安裝就不用解壓縮了直接選zip檔。






這邊要注意的是,安裝好之後要找到Daz Importer,打勾Enable All Features,不然有些功能會沒有顯示,這個設定滿奇怪的就是,不是應該預設就顯示所有按鈕嗎(?






總之安裝好之後,就可以在側欄這邊找到外掛。










接下來就是回到Daz這邊,設定好要輸出的角色,這是用G9的角色。







輸出之前,還有一些設定要注意,就是Mesh Resolution可以調成Base,這樣帶出去的模型面數會比較少,而且如果要直接雕刻Morph的話,也要用Base方式才能匯回到Daz。

頭髮跟衣服配件之類的建議也一律改成Base,方便後續作業。





然後就是官方推薦設定Limits Off還有Unlock Nodes,這樣之後才不會出現問題。





那麼接下來就是把Daz角色輸出到Blender,首先要先把角色存成scene。







然後到script使用外掛再輸出一次。








這邊要注意檔案名稱要跟剛剛存檔的scene一樣!

差別在於一個是duf檔一個是dbz檔!






接下來就是到Blender匯入檔案,要注意的是Operator Preset這邊,因為我是用G9,所以這邊也要選G9,如果是用其他世代的模型也要選擇相對應的preset。








匯入成功會長這樣。








然後就可以開始Rig,這邊我都用MHX,要注意的只有記得勾選Daz Export,勾了這個才能正常匯回Daz。







完成之後就可以開始調pose,輸出之前要注意,要把所有控制器都轉換成FK,不然會匯入失敗!

有些pose套上去會影響到角色的scale,也記得要調回去100%。

完整流程差不多就是這樣,同一個Blender scene可以匯入多個Daz角色,所以其實可以在Daz那邊一次生成要使用的角色,然後再按照上面的步驟輸出到Blender。














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