【Maya Advanced Skeleton】Mocap 動態到控制器上

【Maya Advanced Skeleton】Mocap 動態到控制器上

 



從mocap拿到的動態FBX檔要把骨架上的資訊轉換到控制器上,ads有內建的工具滿方便的。


首先先把動態檔案reference進來,動態是從mixamo抓下來的。






可以看到mixamo跟我們rig模型大小差很多,這邊我會先把mixamo的動態縮小,然後go to bind pose,調到跟rig差不多pose,這邊要用rig對mocap或是反過來應該都可以。









現在打開MocapMatcher。





ADS有內建一些match模板可以選,沒有的話也可以自己指定新增,基本上就是一個joint對一個。






接下來就是按鈕依序按一按就可以,要注意的地方是Other那邊,如果匯入的FBX有namespace的話,要記得把mocap joint的名稱貼上去,不然Connect Mocap時會跳錯誤!

接著設定要全部ctrl都變成FK或是使用IK腳,另外如果Extra打勾的話動態會變成bake到ctrl上層的group。

沒問題的話,disconnect之後就可把reference進來的物件移除了!

大致上Retarget就是這麼使用,通常都還會需要細修動作!









張貼留言

0 留言