【Unreal Engine 簡易Retarget方法】

【Unreal Engine 簡易Retarget方法】

 





Retarget簡單來說就是把動態資訊(通常是帶有骨架的FBX檔)從一個骨架轉換到另一個骨架,原理不外乎是把有動態的那一個對齊到目標骨骼上,然後constraint目標骨骼,接著開始bake keyframe,當然還可以再加上很多複雜的操作,像是計算pole vector之類的。


unreal內建的retarget功能就滿好用的,直接套用效果也不差。


那麼,首先需要動態檔案,FAB上面有頗多免費的素材,這次用的是這套。

下載之後匯入專案資料夾。






在選定的動態檔右鍵retarget。










在彈出的視窗,Target那邊選目標骨骼,然後底下選擇想要套用的動態(是說前一個步驟不是已經選了不知為何還要在這邊指定一次XD),然後Export Animation,選擇要匯出的資料夾。





最後還會彈出一個視窗問你要不要覆蓋原有檔案、還有包含參考素材,這邊都不勾就好。







然後在剛剛選定的資料夾就可以看到retrget之後的動態。







接下來就把角色丟進sequencer,然後把剛剛retarget的動態加進來就行了。








看起來效果還不差!! 可以依法炮製一堆動態!








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