Pose Driver是一個可以串聯各種animation asset的東西,直觀來說就是用RBF的概念來驅動joints、blendshapes之類的東西。
總之,最近在UE發現一個問題,就是當metahuman的檔案在不同的版本之間轉移時(可能5.2-->5.3)出現某些特定的pose driver失去效果的現象。
總之經過一番測試總算找到解法。
首先要先到plug in這邊打開Skeletal Mesh Editing Tools。
接著到skeletal mesh,使用edit tool,選擇edit bones頁籤底下的edit skeleton選項,基本上不用做任何事,開關他就好,這時unreal 就會開始重建所有pose assets,最後回到skeletal mesh,一樣開關post process animation然後再轉動骨頭就可以看到pose driver正常運作了!
如果覺得這篇文章有幫助你在動畫之路走得更長遠,可以使用 Google 或 Facebook 帳號快速登入,按Like五下,就可以幫助我從Likecoin得到回饋,完全不用任何費用!
一點點的鼓勵都會成為我寫作的動力,感激不盡!
If you found this article helpful in your journey in animation, you can use your Google or Facebook account to quickly log in and click Like five times to help me earn rewards from Likecoin, without any cost! Your encouragement means a lot to me and will become the motivation behind my writing. Thank you so much!
0 留言