【Unreal Engine Skeletal Mesh出現奇怪陰影的解法】

【Unreal Engine Skeletal Mesh出現奇怪陰影的解法】

 





在maya做好動態的fbx檔案匯出到ue時,如果同時有skin跟blend shape的動態的話,模型有很高機率會出現奇怪的陰影,這是因為ue在預設的狀態下不會去重新計算模型的法線,導致模型在blend shape的動態時出現陰影。


這個問題有個很快的解法,首先要到UE打開Deformer Graph這個外掛。





然後隨便輸出一段FBX到ue,最好是有blend shape+skin動態,這樣比對比較明顯。

可以看到眨眼的眼皮會有奇怪陰影,雖然不是很明顯而且貼圖也有一點影響。







然後到skeletal mesh這邊,到deformer選項這邊,打開DG_Linear.....這個東西,沒有出現這些選項的話可以按旁邊的齒輪,把選項都打勾就會出現了。


可以看到開關比對,眨眼的奇怪陰影就消失了!!





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