【Unreal Engine 基礎布料模擬】

【Unreal Engine 基礎布料模擬】

 



Unreal 內建了還可以的布料模擬,很適合用在比較單純的模擬上,像是衣領、緞帶之類不會太複雜的東西。


先在maya rig好之後就可以丟到unreal裡面,通常會做一個low model方便模擬。






接下來就可以進入模擬,步驟很簡單,選定要模擬的skeletal mesh然後開啟cloth,apply,到physics asset調整碰撞物大小。




cloth config就是所有有關模擬可以調整的地方。







現在,可以將剛剛在低模設定好的模擬參數直接套用到高模上,有時候套用上去會沒有效果,存檔再重開asset就會正常了。











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