【Adavanced Skeleton Slider Joints】處理關節處變形

【Adavanced Skeleton Slider Joints】處理關節處變形

 




關節處的變形對於rigging來說是很重要部分,通常會使用blend shape或是 helper hoints,或是像metahuman這樣兩個一起用,ADS在經過一系列的更新之後也有了不錯用的helper joints功能,也就是slider joints。




首先創建Skin Cage,這是個用來讓ADS判定模型範圍的model,通過調整紅綠curve調整大小,也可以使用Groin Locators來優化胯下的範圍。





接下來選中curve,按下Sliders旁的create就能創建slider joints,打勾include controller才會有控制器!

稍微旋轉原先的ctrl可以發現slider joints會跟著旋轉做出相對應的位移,這個位移量是可以修改的,也可以將原本不是slider joints的ctrl加入到這個連動系統中。





如果對於slider joints位置不滿意也可以透過調整curve線的位置來調整。





先來說說如何調整位移量,到Driving Systems這裡的Edit,按下右鍵找到要調整的ctrl,這邊用shoulder R示範,確定旋轉軸向之後,系統會自動進入編輯模式,而且控制器已經設好keyframe,通常是旋轉-90到90度,在我們想要的影格調整好位置然後set keyframe就可以了,完成之後Apply,會自動將這個位移數值鏡射到另一側。





如果想要調整超過90度的位移也可以透過調整timeline的長度就可以,也可以在任何中間過度地帶插入想要位移的keyframe,最重要的就是要記得設key。







如果想要將其他控制器加入driving systems當中也可以。








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