Metahuman的強大已經不用介紹,網路上有很多大神用metahuman的模型來做自己的角色,這麼一來不只可以直接套用rig,還可以無縫接軌各種材質,是個行之有年的流程,不過從自己客製化到rig再回傳到unreal中間有很多步驟必須完成,幸好有大神已經幫我們寫好了工具!
如果你也對客製化Meatahuman工作流程感興趣,那麼這個外掛絕對必用!
那麼,首先必須先將隨便一個metahuman透過Bridge輸出到maya,這部分網路有很多教學就不多作介紹!
總之,把metahuman的模型魔改成自己喜歡的樣子之後就可以開始輸出!
接下來就是使用super rigging綁定,步驟非常簡單,也支援身體綁定!
現在就可以準備輸出到unreal! 一樣用super rigging裡面的工具就可以了!
輸出之後會自動打開資料夾,裡面有我們剛剛輸出的模型以及最重要的Dna檔案! 這個東西之後會需要匯入unreal!
要把檔案匯入unreal之前,先確定專案裡面已經有metahuman,可以透過bridge直接輸出到當前的專案資料夾!
匯入模型要注意的是選擇Skeleton還有morph target,其他部分按照預設就可以了!
然後把Dna檔案也丟進來,Skeletal Mesh選擇剛剛匯入的模型!
接著,進入到skeletal mesh裡面,調整這兩個設定,掛上已經匯入的metahuman!
接著,複製一個metahuman bp出來,然後進去將人頭(如果剛剛有做身體的話也一併換掉)換成剛剛匯入的model。
把換好模型的metahuman新增到sequncer裡面,就可以使用控制器製作動畫了!!!!
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