在sequencer內Cache Niagara
在製作影片最怕的就是每次算圖都出現不一樣的結果,這樣會讓整個合成的過程很痛苦,尤其牽涉到各種matte的時候。
Niagara是很好用的工具,但如果沒有cache這些模擬結果,那就會造成每次算圖都會有些微的不同結果。
首先,先把做好的niagara systemu拉進視窗。
接下來就可以到到sequencer裡面操作,總之cache的用意就是把所有模擬過程都記下來,這樣就可以透過時間軸來播放這段動態! 也就可以確保所有的算圖都不會出現前後不一的狀況!
原地縮放camera
這是一個偶然發現的功能,就是原地縮放攝影機的焦距。
按住右鍵+A 或是C 就可以拉近拉遠,右鍵放掉就會回到原本的焦距!
讓blue print在sequencer內使用
想要在Sequencer內預覽BluePrint效果,需要把節點全部坐在Constrction Scrip這邊!
如果想要在sequencer內調整blue print的參數,會需要把變數內的Expose to Cinematic打勾!
還有就是在Class Settings這邊也需要調整Run Construction Script in Sequencer,這樣才能在sequencer內預覽blueprint的結果!
最後再加入Sequencer內就可以了!
Mesh出現奇怪閃爍解法
如果發現模型出現奇怪閃爍,可以透過Bound Size的數值來避免!!
物件Pilot功能
這是一個可以把視角變成當前物件的功能,對於打光來說滿實用的!!
Lighting Channel使用
簡單來說,這是一個可以控制物件要被哪特定燈光影響的功能,對於想要追求更精確打光的人來說非常實用,不幸的是目前只有三個channel可以使用!
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