Camera Image Plane
有在Maya裡面用過Image Plane的人應該會很熟悉這個功能,目的就是為了要按照參考來做model,或是調一段動態,unreal也有這個功能,不過使用方式有點複雜,但還是可以辦到!
Lumen+Ao算圖
AO效果是一種可以增加模型重量感的渲染方式,原理是越靠近的模型,彼此就會產生更多的陰影,而在unreal裡面,如果使用lumen,這項功能就無法打開,但其實我們還是可以透過command來開啟這個功能。
首先確定已經在post process打開了lumen。
接著在command欄位輸入:
r.Lumen.Diffuseindirect.SSAO 1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO 0
然後到AO欄位調整強弱,也可以透過 Buffer Visualization單獨檢視效果!
Render Particle Freeze Fix
如果有使用movie render queue來算粒子效果的話,可能會發現奇怪的錯誤,像是粒子突然在停止運作,但是在viewport播放時又完全沒問題!
會出現這個狀況可能是因為我們使用了Anti-aliasing來算圖,如果想要避免這個狀況可以先暫時把它關掉!!
PBR貼圖匯入出現問題FIX
如果遇到貼圖匯入unreal時出現色差(主要是base color),那麼可以到貼圖頁面這邊來調整,通常是sRGB沒有打勾!!
勾選完記得要再把貼圖重新丟進去連結,unreal本身不會自動更新,算是滿奇怪的BUG!
Ray Traced Shadow
Ray Traced Shadow是一種特定的算法,打開之後會讓影子看起來更柔和,在室內場景使用效果滿不錯的!
首先要到project setting的render面板中調整這三個設定!
然後確定使用的是DirectX 12!
然後到任一個燈光裡面打開就可以了!!!
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