【有關Davinci Resolve的一些功能】調整Keyframe曲線、更改Preview畫質、正確使用sRGB的節點、Cryptomatte載入方法、整理節點Underlay、導入template

【有關Davinci Resolve的一些功能】調整Keyframe曲線、更改Preview畫質、正確使用sRGB的節點、Cryptomatte載入方法、整理節點Underlay、導入template

 



Davinci aka Fusion,從以前到現在的版本差異非常大,可以說整個作業流程都不一樣了,從最初只有合成功能,到目前整合了剪接、調色、合成、配樂於一身的巨型工作站,有很多功能的使用邏輯都跟以前不大一樣,特此筆記一下。



Cryptomatte使用方式


這大概是最讓人困惑的更動,以前直接把序列圖丟進工作區就可以使用,但是更新之後需要先使用loader節點載入才能完整使用!







更改Preview畫質


這個功能算是可以降低preview畫質,讓算圖更快一點的方式!

有幾個選項可以選,也可以自訂尺寸大小!






正確使用sRGB的節點


在Maya或其他套裝3D軟體,使用sRGB算圖流程進到Davinci合成時會遇到圖片非常暗的情況,這個時候就需要使用Gamut節點讓圖片正常顯色!








整理節點Underlay


當合成樹太龐大時,這是一個用來整理凌亂節點的方法!!


按住Alt可以單獨移動Underlay節點!







導入template


網路上有很多好用的素材可以使用,要將它匯入現在的project需要一些步驟。


PS.如果你發現素材怎樣都丟不進Fusion面板,那麼可以關掉整個Davinci再重開一次就行了,奇怪的BUG!





調整Keyframe曲線


調整Keyframe以及曲線,打開Show Only Selected Tool會比較方便調整!






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