【UNR205 - Automotive Cinematography in Unreal Engine, Part 1】筆記

【UNR205 - Automotive Cinematography in Unreal Engine, Part 1】筆記

 






這是fxphd推出的unreal engine教學,內容是有關如何製作出電影感的汽車影片,值得一看!

有興趣的人可以買來看看!


底下是教學內容的一些筆記,希望對各位有幫助!




原地創建攝影機!!!


是個很實用的功能!












調整攝影機Current Aperture數值低於1!!!



這是一個有關攝影機景深的數值,通常預設會是1.2,但有時候為了追求特殊效果所以需要更低的數值,但是會發現無法低於1,原因就是Min FStop這邊需要先調整!








有關camera 的 Slope/Toe數值!!!


這兩個數值可以調整影像整體的對比度! 







調整攝影機數值更具有電影感!!!


讓攝影機更有電影感的一些設置。









Master Sequence設定!!!




Master Sequence是一個可以快速在unreal中分cut的功能,在創建的時候就可以決定要分幾cut,以及每cut的秒數。










然後,我們可以進入不同cut號,記得按下那個小攝影機的圖示,這樣視窗才會跳到攝影機視角!
在創建攝影機動態時要記得先將攝影機拖到 Camera Cuts軌道上,這樣unreal engine才會得到攝影機動態。








好用的免費汽車材質球!!!



如題,這個材質包裡面包含汽車各部位材質,有板金、皮革、玻璃、內襯,總之非常好用!












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