之前在組長檔案內看到的幫浦的有趣作法,在此紀錄一下。
總之最後效果會長這樣,就像是有東西沿著水管移動那樣,大概就是個馬力歐吧!
首先準備好管子以及它一樣長度的nurbs plane。
現在,我們先在nubs上創建一個hair system,但是,我們只需要保留follicle,所以把其它的東西都刪掉,並且調整一下parameter U的數值。
現在,我們在管道模型上新增lattice,然後調整位置以及形狀,製作一個幫浦充氣的效果。
然後,把lattice parent到剛剛創建的follicle底下,然後現在調整parameter U的數值,就可以製作出幫浦移動的效果,接下來的步驟就是新增控制器來控制parameter U以及使用joint skin到nurbs以及管道模型上。
現在先沿著管道新增joint,然後skin到nubs以及管道上。
接著把ctrl的數值connect到follicle的parameter U上!
最後效果會是這樣,再搭配skin就可以做出跟隨管道移動的幫浦效果了!!!
PS.管道上的lattice deformer記得要置於skin之上!
如果覺得這篇文章有幫助你在動畫之路走得更長遠,可以使用 Google 或 Facebook 帳號快速登入,按Like五下,就可以幫助我從Likecoin得到回饋,完全不用任何費用!
一點點的鼓勵都會成為我寫作的動力,感激不盡!
If you found this article helpful in your journey in animation, you can use your Google or Facebook account to quickly log in and click Like five times to help me earn rewards from Likecoin, without any cost! Your encouragement means a lot to me and will become the motivation behind my writing. Thank you so much!
0 留言