是這樣啦,最近發現一個很好用的外掛,可以將各種deformer的 weight map轉換到不同的物件上,像是squash、sine~之類的,非常方便而且容易操作。
下載之後將檔案放到maya script文件夾,然後在script editor執行下列指令:
import imp;
import fari_deformersWeightsEditor;
imp.reload(fari_deformersWeightsEditor)
首先先來介紹map 轉換方法
這個方法是可以將不同位置的模型,利用map來同步weights!
如下面影片,我們需要先選中物件的deformer,然後進入點模式,選擇所有點然後再輸出map,而匯入map的步驟也一樣!
另外一個是Weights Copy方法
這個方法有一個限制,就是物件的位置必須一樣,就像copy skin那樣,否則會沒有作用!
也可以鏡射weights
方法跟上面差不多,都要先選到點。
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