【好用的MAYA 轉換各種weights外掛】轉換paint weights

【好用的MAYA 轉換各種weights外掛】轉換paint weights

 






是這樣啦,最近發現一個很好用的外掛,可以將各種deformer的 weight map轉換到不同的物件上,像是squash、sine~之類的,非常方便而且容易操作。


想要試試可以來這下載。



下載之後將檔案放到maya script文件夾,然後在script editor執行下列指令:

import imp; 

import fari_deformersWeightsEditor; 

imp.reload(fari_deformersWeightsEditor)



首先先來介紹map 轉換方法


這個方法是可以將不同位置的模型,利用map來同步weights!


如下面影片,我們需要先選中物件的deformer,然後進入點模式,選擇所有點然後再輸出map,而匯入map的步驟也一樣!





另外一個是Weights Copy方法



這個方法有一個限制,就是物件的位置必須一樣,就像copy skin那樣,否則會沒有作用!





也可以鏡射weights



方法跟上面差不多,都要先選到點。










如果覺得這篇文章有幫助你在動畫之路走得更長遠,可以使用 Google 或 Facebook 帳號快速登入,按Like五下,就可以幫助我從Likecoin得到回饋,完全不用任何費用! 一點點的鼓勵都會成為我寫作的動力,感激不盡! If you found this article helpful in your journey in animation, you can use your Google or Facebook account to quickly log in and click Like five times to help me earn rewards from Likecoin, without any cost! Your encouragement means a lot to me and will become the motivation behind my writing. Thank you so much!


 











張貼留言

0 留言