【Maya 鏡射Lattice】步驟

【Maya 鏡射Lattice】步驟

 




有試過要鏡射lattice就會知道有夠麻煩,常常鏡射到另一邊之後發現沒辦法用blendShape套用到另一邊的lattice,因為常常會整個反過來。


總之,在試過幾種方法後,發現使用deformer relationship來套變形最後blendShape會是比較不會出錯的做法。


先準備好要鏡射的lattice,可以看到L這邊已經有做變形了,所以這次就是要將它勁射到R那邊去!








接下來,我們複製出一個L這邊的Lattice,命名為mirror,可以看到我有打開relationship editor,因為這樣可以直接命名那些set,等等在套用時會比較好分辨。

PS.一起被複製出來的lattice Base要記得保留!! 等等也要跟著鏡射到另一邊


另外,我也創建了一個全新的lattice,命名為Tpose,然後將它的數值調整到跟L這邊的lattice一致,這個Tpose等等也會用到。(這個Tpose的lattice Base就可以刪除沒關係)

最後再將mirror(以及lattice Base)&Tpose的軸心吸到世界中心,然後scaleX調整成負一,這樣就會鏡射過去了,最後在freeze transformation。






接下來,我們把Tpsoe blendShape到mirror上面,可以看到現在mirror這個lattice可以退回原始狀態,這是等等會用到的東西。




最後一步,我們將R這邊的lattice也複製一個出來,命名為R_blnd,然後將它的lattice base刪除,因為用不到!

接著,到deformer editor裡面,把mirror的set套用到剛剛複製出來的R_blnd上,這樣一來它就能夠繼承mirror的變形!

這時,再把mirror的blendShape調回有變形的狀態,那麼R_blnd也就能夠有一樣的變形!!

最後一步,再把R_blnd blendShape到R這邊原始的lattice ffd_eyeR上面,然後啟動它,這麼一來,左右兩邊的模型就能夠同步了!!!!







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