有時候我們會希望製作出可以移動軸心的rig,這樣可以做出更多的旋轉位移效果!
底下是最終效果,可以看到我們可以自由地移動軸心作旋轉!
那麼怎麼做到的呢,其實很簡單!
這個rig的結構很簡單,就是三個控制器加一個joint,這邊我們用最內層的控制器 MainCtrl來constraint 骨頭!
然後再用ALL這個控制器來constrinat整個rig!
為了抵銷constraint的位移,我們必須把PivotMain的旋轉為一數值乘上-1,然後串到joint constraint上,分別接上 Target Offset Translate、Target Offset Rotate。
這樣就完成了!!!!
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