【使用MAYA Constraint 的Offset節點來製作可移動軸心】

【使用MAYA Constraint 的Offset節點來製作可移動軸心】

 




有時候我們會希望製作出可以移動軸心的rig,這樣可以做出更多的旋轉位移效果!


底下是最終效果,可以看到我們可以自由地移動軸心作旋轉!





那麼怎麼做到的呢,其實很簡單!


這個rig的結構很簡單,就是三個控制器加一個joint,這邊我們用最內層的控制器 MainCtrl來constraint 骨頭!

然後再用ALL這個控制器來constrinat整個rig!




為了抵銷constraint的位移,我們必須把PivotMain的旋轉為一數值乘上-1,然後串到joint constraint上,分別接上 Target Offset Translate、Target Offset Rotate。

這樣就完成了!!!!







如果覺得這篇文章有幫助你在動畫之路走得更長遠,可以使用 Google 或 Facebook 帳號快速登入,按Like五下,就可以幫助我從Likecoin得到回饋,完全不用任何費用! 一點點的鼓勵都會成為我寫作的動力,感激不盡!



 






張貼留言

0 留言