【Maya Rigging a SpellBook-Lord Luigi】PART3- 獨立頁面處理

【Maya Rigging a SpellBook-Lord Luigi】PART3- 獨立頁面處理

 



在前面兩張已經把基本的結構、厚書頁的Rig給處理好了,接下來就要進入Luigi大哥教學最精華的地帶:獨立頁面的綁定。


一本書通常會有好幾百頁,就做動畫來說當然不可能每一頁都綁上Rig(可能有,但機會不大),所以通常會挑其中幾頁來做表演,這次在教學中的獨立頁面一樣跟厚書頁的原理差不多,不過這次不用使用Spline IK,只要純粹的FK就可以,並且使用了Follicle來做為頁角的控制器,再加上一些Deformer,可以說整個Book Rig的精華就在這了!



整個獨立頁面的Rig如下,我們會把Page分成兩個群組的模型,一個是用來最後算圖用的Page_Geo,另一個則是拿來skin的Page_skin,等到paint weight完成之後,我們就會把Page_skin  blendshape回去Page_Geo!!

有幾個頁面,我們就需要幾根FK來rig它們。











接下來,我們就要把那五根joint分別依照編號rig到Page_skin上去了!


這邊會用到blend Weight來串連這5根Page的joint原理跟 IK FK切換非常像,我們會把Page的joint跟前一章的的Tp,Bt,Mid做串聯。



如下圖,Page joint會被這三根Spline IK串聯,所以我們就可以利用數值的切換讓它在這三者之間擺盪。








簡單說一下blend weight的用法,他是一個可以透過數值來分別驅動不同數值的節點!
類似把兩個或者很多個Group 用parent constraint到一個物件上,那麼我們就可以透過個別的數值來決定物件當下要被哪個group控制!







以下是一點示範!

可以看到當我們轉換了weight的數值之後,藍色的joint就會逐漸吸附過去相對應編號的joint!!







當我們完成串接之後,就可以透過數值來讓獨立頁面吸附到厚書頁的上下頁面,以及中間!
當然,這邊他有提供一個script讓整個流程加快,但原理就像上面講到的那樣,非常簡單!

雖然完成了獨立頁面的rig,但是可以看到模型並沒有完全貼合厚書頁,所以這邊我們需要再加上blend shape!






底下就是blend shape完成之後的效果,現在獨立頁面就可以跟著上下厚書頁移動了!
可以看到當page數值為0時,就會固定在中間!!









如果覺得這篇文章有幫助你在動畫之路走得更長遠,可以使用 Google 或 Facebook 帳號快速登入,按Like五下,就可以幫助我從Likecoin得到回饋,完全不用任何費用! 一點點的鼓勵都會成為我寫作的動力,感激不盡!


 






張貼留言

0 留言