【Advanced Skeleton小筆記】有關多重Spine IK用法

【Advanced Skeleton小筆記】有關多重Spine IK用法

 



在使用Advanced Skeleton時,常常會需要使用到多個SpineIK,像是觸手之類的東西,在ADS內建的功能裡,大多是使用0 1 2 3這個功能來做。


當我們只需要一條SpineIK時使用起來不會有什麼問題,但是當它是複數時,就會有一些怪怪的BUG出現,像是IK FK切換的十字形亂跑,或是控制器形狀又回復到預設狀態!


首先,先做好一個Spine IK。







現在,我們加入第二根Spine IK,編號完全一樣,Rebuild之後會發現,剛剛已經調整好的控制器形狀都消失了!

這就是如果沒有妥善編號Spine IK會發生的事,而且控制器名稱也有可能會不同!












解決方法很簡單,我們只要在編號後面加上英文字母就可以了,如果有兩根SpineIK,那麼第二根就以0A、1A、2A....來命名,第三根就會是0B、1B、2B...!











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