這件事呢,在其他軟體很簡單,不過到了unreal engine就多了道手續,那就是一次縮放多個物件!
正常情況下,在unreal engine裡面複選物件縮放的話,可以看到它們並沒有按照各自的比例來縮放,而是全部亂飛!
解決方法很簡單,首先,先把要縮放的物件的Mobility改為Movable。
接著,再新增一個Acotr,然後把物件丟進去,這時再縮放這個Actor就可以看到所有的物件都整齊劃一地縮放了!
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解決方法很簡單,首先,先把要縮放的物件的Mobility改為Movable。
接著,再新增一個Acotr,然後把物件丟進去,這時再縮放這個Actor就可以看到所有的物件都整齊劃一地縮放了!
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