【Advanced Skeleton小筆記】有關SmilePull的強度調整

【Advanced Skeleton小筆記】有關SmilePull的強度調整

 



有時候會發現使用ADS的Facial系統之後,SmilePull這個控制器的強度太強,導致角色的嘴角在微笑的時候嘴邊肉陷得太深,要解決這個問題,我們可以從它影響的控制器下手。


首先先打開官方的範例檔案Conan。




接著找到Lip_R這個控制器的上層,這是一個專門控制嘴角的控制器,而它的上層則是被SmilePull這個控制器所影響,所以我們在調整角色的嘴角動態時,都會使用到這兩個控制器!


現在進入Node Editor裡面,可以看到Lip_R的上層SDKLip_R這個群組的位移被接上了各種複雜的節點,但是我們只要調整SDKLip_R_translateZ這個節點就可以了,透過調整數值的大小,再移動SmilePull這個控制器,很明顯的嘴角的形狀就有了差異,數值越小,嘴角肉陷的越淺,反之則越大。

透過調整另外兩個軸向也可以改變嘴角形狀動態的深淺!








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