【Unreal Engine Camera Shake】讓鏡頭運動更真實

【Unreal Engine Camera Shake】讓鏡頭運動更真實

 



Camera Shake是一種可以讓鏡頭移動看起來更有生命感的技巧,而Unreal Engine自然也內建了一些不錯的方式來達到這樣的效果,就讓我們來看看怎麼弄吧!


先直接在content browser右鍵新增Blueprint,然後搜尋camera shake,選擇Camera Shake Base。

完成之後,一開始點選進去會發現是一個空白的blueprint,這時候先關掉視窗再打開,就可以選擇Camera Shake Pattern,這邊顯則 Perlin Noise Camera Shake Pattern這個模式。




接下來,就到Sequencer裡面,為我們的攝影機加上camera shake。

這樣,攝影機就已經套上了設定。




現在,我們可以開始設定camera shake的參數。

大部分時候我們只需要用到Rotation區塊裡面的 Pitch、Yaw、跟一點點的Roll。

Amplitude代表晃動的強度,Frequency代表頻率!


Pitch就是攝影機上下搖擺。

Yaw則是左右旋轉。

Rol則是以攝影機中軸為軸心翻轉,這個效果很少會用到,就算有數值也不會調太高。


PS.記得把Timing 裡面的Duration調成0,這樣camera shake效果才會充滿整段影片!





如果想要效果更好,可以再加上第二個camera shake!





如果覺得這篇文章有幫助你在動畫之路走得更長遠,可以使用 Google 或 Facebook 帳號快速登入,按Like五下,就可以幫助我從Likecoin得到回饋,完全不用任何費用! 一點點的鼓勵都會成為我寫作的動力,感激不盡!



 







張貼留言

0 留言