有在RIG的人一定常常使用到Wrap Defromer這個功能,我自己就常常用來製作『需要黏著在物體表面』的物件,像是一片皮膚、緊身袖套之類的,並不需要真的skin,只是希望它可以緊緊貼在模型表面!
以往都會使用Wrap來做,但是Wrap有一個缺點就是,一旦你的scenes使用超過5個,那麼這個檔案就會變得很重,不只存檔慢,連開打開檔案也會很久(大約2-3分鐘),總之,Maya在2020新增了一個叫做Proximity Wrap的功能解決了我們的困擾,它不像舊版的Wrap那樣笨重,而且還有更多可調整的參數,也更容易管理!!!
底下就來看看怎麼用唄! 方法很簡單,選中我們要變形的物件,再加上Proximity Wrap就行了,然後,再到Attribute面板中打開Edit面板,接著把驅動物件加到Driver中(這邊我用身體當Driver),然後再移動身體就可以看到皮帶已經跟著移動了,不過模型有些破掉,所以需要到Edit面板裡面微調Fall Scale跟Smooth Influence的數值。
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Proximity Wrap的功能還不只如此,我們可以還可以再指定更多的驅動物件。 這邊我新增一顆球來檔另一個Driver,要注意的是球的旋轉位移縮放必須被Freeze過!(保持在000的狀態)
現在再到Edit面板中把圓球加入到Driver裡就可以了!!!
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