最近剛看完Emiel Sleegers 大大的 Creating a metro train interior in Unreal Engine 5教學,收穫非常多,學到了一些材質球的串法,肯定要筆記一下的!
Texture Coordinate
這是一個很常用的節點,可以讓我們控制貼圖UV的重複數字! 在其他軟體裡面大概就是UV Tiling的功能!
使用方法很簡單,只要使用scalar跟Texture Coordinate然再把它們接上multiply,最後連接到貼圖的UV通道就可以了!

現在只要調整scalar的參數就可以改變貼圖重複的數值了!
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Static Switch Parameter
這是一個可以讓兩張貼圖做切換的節點! 通常會拿來讓同一個材質球有兩種貼圖,或是遮罩的切換!
用法是把兩張貼圖接到Static Switch Parameter節點上,就可以做到切換了!
現在,可以透過勾選來切換我們連接上的貼圖!
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簡單Multiply調色
節點用久了其實會發現multiply這個東西實在太常用到了,因為它方便而且用途又很廣泛,其中一個就是可以讓貼圖疊上其他顏色!
現在就完成了疊加顏色的效果,這個方法不只可以用在color貼圖上,也可以用來調整mask!
Linear Interpolate
這是一個類似maya的blend color節點,可以讓我們接上兩張貼圖再加上一張mask來調整最終效果!
這個節點的A是最上層的貼圖,也就是預設會出現的貼圖,而B則是只能透過Alpha貼圖的範圍顯示!
這邊我把mask貼圖再接上一個multiply節點,然後串上一個scalar來控制強弱!
現在我們可以透過mask強度來挑整B貼圖要顯示的強弱,也可以調整兩種color!
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