【在Blender中使用RBF功能】Rigger必看

【在Blender中使用RBF功能】Rigger必看

 


前陣子剛好因為某些原因使用了blender中的RBF功能,所以就想來紀錄一下,由於平常慣用的軟體是MAYA所以對於blnder還是處於非常不熟悉的狀態,因此無法很詳盡的了解整個原理,這部分就請各位多包涵了!


簡單說一下RBF,這是一種常用來製作Rigging的方法,比較淺白的說就是一種『計算各種角度的數值然後輸出』的方式,可以用來計算骨架旋轉的範圍然後將它轉換成可用的數據輸出到contraint、blend shape上。


今天要介紹的addon來自這位JamesSnowden大大,有興趣可以來這邊購買。



首先,在開始之前我們要先把addon安裝好。


如下圖,在edit中選擇preference,然後到Add-ons中按下install,最後在選擇從網頁上下載的RBF zip檔就可以了,不用解壓縮!







安裝完畢之後就會出現RBF Drivers的選項,這時候再把最左邊的方塊打勾就可以順利啟動了!










接下來就是開始製作RBF的步驟! 我先在MAYA裡面大致Rig一個簡單的模型,然後輸出成FBX檔再匯入Blender,如果你已經會使用blender做綁定那麼這邊就可以直接跳過了。


在匯入FBX檔這邊有幾個選項要注意,animation要勾掉,然後要打開Automatic Bone Orientaion。





匯入之後,可以先選擇joint,然後到Viewport Display裡面打開In Front,這樣就可以看到完整的rig!



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在製作RBF之前,我們需要先在模型上面新增Shape Key,以便等下連接它們到RBF上!


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現在就可以開始製作rbf,先從右邊的肩膀開始! 

這邊要注意的是Blender在編輯物件時有各種不同的模式,如果是選擇骨架,要先到左上角切換成pose mode才可以個別移動骨頭!




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完成之後,現在要定義RBF的pose,我們會需要把骨架轉動到想要啟動shape的位置,然後連接到剛剛創建的shape key! 這邊步驟有點繁瑣,不過不會太難!



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現在就可以回到模型,然後進入scuplt模式,開始修改模型的形狀了,記得一定要先選到shape key!!

然後就是把形狀修順就可以了,筆刷有兩個快速鍵,F可以改變大小,Shift+F可以改變強弱!

完成之後我們再轉動骨架就會發現現在RBF已經跟Shape Key連動了!



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現在我們按照前面的步驟來做一個肩膀往前90度的RBF,會發現它在舉手的過程也同時帶動了UP_90_R這個RBF,這是不應該發生的,因為我們會希望每個RBF各自獨立運作,所以我們必須到Edit Pose裡面修正它!

如下,修正完可以看到現在往前的RBF已經不會帶動up的數值了!


    

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最後,我們已經做好了右邊,現在要把它鏡射到左邊去,由於RBF現在不支援鏡射功能,所以我們只能把shape key鏡射,然後再自己手動做另一邊的RBF,算是需要花點時間!



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剩下的RBF步驟就是重複之前的做法就可以了! 現在兩邊肩膀都有了RBF!!





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