Mixamo是Adobe旗下的線上動態資訊庫,我們可以從上面下載完整的動態+模型匯入任何3D軟體,也可以把自己做的模型上傳然後套用他們資料庫的動態,非常方便,連自己Rig都不用!!!
申請免費帳號之後就夠任意使用裡面的數據!
然後還可以微調一些東西,像是手臂擺動的幅度、動態的格數之類的,不過今天是想要筆記一下如何上傳自己做的model套用animation,然後再丟回MAYA,並且使用Mixamo為Maya專用的外掛生成Rig!!!
首先,準備好你要上傳的模型!
先把要上傳的model輸出成FBX檔,設定使用預設就可以了。
接著來到Mixamo,然後選擇upload Character!
直接把剛剛輸出的FBX檔丟進來就可以了!
ok,上傳完成之後就可以開始使用Mixamo的Rig工具,非常簡單,只要對到關節的位置就可以了,完成之後按下NEXT讓它跑個一兩分鐘就ok囉!
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可以看到我們的角色已經蓄勢待發,接下來只要點擊左邊的Animation就可以直接把動態套用上去了!
非常迅速! 可以試著調整旁邊的數值直到滿意為止!
輸出的話就只要按下旁邊的DOWNLOAD就可以了!! 設定只要使用預設值就可以了,唯一要注意的只有影格數,如果有特別需求的話要記得調整,不然預設都會是30!
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把動態匯入MAYA!
把剛剛從MIXAMO下載的FBX檔匯入MAYA,就可以看到我們的模型已經有了簡單的骨架以及動態了!
但是!!! 這些動態完全是格key的,也沒有控制器,萬一我們想要微調某些地方的話要怎麼辦呢?
答案就在Mixamo Auto Rig Tool上,這是一個可以按照mixamo骨架生成rig的外掛!!
下載之後這個壓縮檔丟到C:\Users\User\Documents\maya\你想要的MAYA版本\scripts
然後解壓縮就可以了!
接著我們回到maya,打開script Editor,在File列表內選擇Open Script。
接著找到剛剛解壓縮的資料夾,然後打開下圖這個python檔案!
然後它會把script load進你的editor裡面,這串Script只要把它做成按鈕執行就可以了!
執行成功就會出現這個視窗!! 接下來就可以開始使用這套外掛了!
完整的使用Mixamo系統!
接下來就是這篇筆記最重要的部分,也就是完整的使用這套系統!
以下是我個人覺得最適合使用這系統的流程,各位不妨可以參考看看!
首先,在第一次上傳model的時候,建議先套用Tpose這個姿勢,然後下載!
直接搜尋Tpose就會找到了,就是左上角那個巫師!
匯入Maya之後,我們先選擇模型,然後使用Go to Bind Pose這個功能!
這個功能會讓我們的骨架回到最原始這個模型被skin的姿勢,也就是模型最原始的姿勢!
之所以要這麼做是因為,現在從Mixamo下載下來的Tpose並不是我們模型原始的姿勢,它是被骨架變形過的,但是為了要確定模型在生成控制器之前沒有帶任何的變形,所以我們需要使用Go to Bind Pose來讓它回到預設狀態!
最後再選擇所有骨架的階層,砍掉上面的key!
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現在,我們使用剛剛的外掛,然後按下Rig Character,就可以看到控制器已經瞬間被生成了!!!
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現在,基礎Rig都已經完成之後,就可以開始匯入帶有animation的FBX檔案了!
一樣在外掛裡面,到Animate頁籤下面,選擇Import Animation To Control Rig,然後選擇我們從Mixamo上面下載下來的FBX檔案!
按下確定之後,會發現RIG已經套用了動態,但是!! 這些動態完全是key在骨架上的,這當然不OK,畢竟我們創建Rig,就是為了要透過控制器來調動作!
所以,還要記得按下底下的按鈕Bake Animation to Controls,然後,我們就可以看到控制器上已經有了key,現在,也就可以開始微調我們的animation了!!!
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我們還可以把這些動態儲存到Studio Library裡面,這樣一來就可以把這些動態套用到不同的RIG上,非常方便!!!
以上,就是如何使用Mixamo搭配MAYA的完整流程!!!
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