Texturing XYZ是一種利用高科技掃描物體所製作出來的超高畫質貼圖,從人體肌膚到動物表皮,想要製作出電影級的表面紋理的話是少不了它的幫助的!
通常大家會使用另一款貼圖軟體Mari來搭配 Texturing XYZ,不過網路上有一位神人製作了簡易配置的smart material讓我們也可以輕鬆在SP內使用Texturing XYZ,效果非常出色!
這位大神叫作Felix Ostwald,想要購買這個便宜好用的smart material可以來這!!
那麼就開始吧!
首先我們需要有上述的smart material以及Texturing XYZ。
一般Texturing XYZ Full Face資料夾會有三張貼圖(如下圖):
- albedo------>就是Base color
- displacement------>就是displcament
- utility----------->通常拿來當specular或是Roughness,以及SSS的遮罩
在進入SP以前,要先到photoshop裡面將這些貼圖縮小(不然在SP會超級LAG),以及輸出displacement和utility的RGB通道!
所以我們總共會有 : albedo x 1 + displacement RGB x 3 +utility RGB x 3 = 7張貼圖要匯入SP做Project!
【Step1】 在Photoshop中處理Texturing XYZ貼圖
以下是把displacement匯入photoshop的狀況,我們打開channel面板,可以看到有R G B三種通道,這三種通道其實都可以成為單獨一張displacement,只不過它們各自有不同的細節、而且現在又被打包起來,所以我們要把它們獨立輸出,以便貼圖繪製!
我們首先選擇Red這個通道,然後按下Ctrl+C複製!
接下來到File選項中找到Export As選項輸出,這邊只要將Scale 數值改成75%就可以了,這是為了縮小貼圖,防止在SP中因為貼圖太大而導致Lag,如果你的電腦配備很好,那這個步驟可以略過,直接輸出就行了!
那麼剩下來的G B通道也是一樣的步驟,以及Utility也一樣要輸出RGB通道,至於albedo可以略過這個過程,直接縮小輸出就行了(或是你的電腦很好也可以不用縮小)!
【Step2】 在Substance Painter中匯入Texturing XYZ貼圖
到SP中匯入剛剛輸出的7張貼圖! 新版的Adobe Substance Painter的匯入按鈕在材質庫的下方"+"號!
在開始繪製之前要先在Channels裡面新增 User0 User2 User3 User4 User5 User6這六個通道!
要注意的是!
User0 User2 User3 ----->L16
User4 User5 User6----->L32
接著我們把大神製作的Smart Material匯入SP!
接下來,先選擇Texture XYZ 底下的layer,然後選到PROEECTION TOOL HERE這個圖層!
按3進入Projectction模式,這樣畫面上才會出現貼圖讓我們繪製!
最後把albedo,displace RGB、utility RGB依序放入通道。
所以順序會是:
albedo----->Base Color
Displacement R---->User 0 Displacement G---->User 2 Displacement B---->User 3
Utility R ---->User 4 Utility G ---->User 5 Utility B ---->User 46
【Step3】 開始繪製!
可以看得出來還是滿lag的,所以在PS那邊可能要斟酌一下輸出的尺寸...
然後在SP裡面按S加上滑鼠左右鍵可以調整Project圖片的大小以及旋轉!
F6則是可以切換攝影機為非透視模式,方便映射貼圖!
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畫得差不多之後就可以打開旁邊的材質球,檢視一下效果! 在買下來的資料夾內還有一些說明各位可以去看看!
不得不說就算近看也非常高清!
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