【Marvelous Designer 製作衣服的小技巧】

【Marvelous Designer 製作衣服的小技巧】




這是一部在Artstaion上面看完的教學的筆記,是一位叫Evgenia Petrova的藝術家出的教學,有興趣的人可以來這邊買她的教學,都很便宜!而且品質高!


MD是款專門拿來做布料模擬的軟體,非常快速而且簡單,不過要做出好看的皺褶需要一些技巧,以下是幾點從教學上學到的技巧!


熨斗功能


熨斗,也就是steam,在MD裡面有不小的用處,像是我們可以讓特定區域收縮,或是膨脹,在處理伊些小地方時非常方便!


我們可以看到現在Shrinkage數值為正數,所以2D pattern被劃過的地方會出現紅橘色,而3D視窗則會出現區域膨脹,如下圖左邊。





相反的,如果數值是負數,那麼顏色就會變成藍色,而且衣服會縮緊!





如果想要刪除熨斗效果,就在2d pattern上按右鍵(要先選熨斗工具),就可以選擇刪除所有熨斗效果,或是只刪除選中的pattern上面的熨斗效果!






Particle Distance


其實就是subdivide模型,只要選到pattern,然後把Particle Distance數值調低,布料模型面數就會變高,皺褶細節會更好看,當然模擬也會變慢! 

如下圖,左邊是20,右邊是10,面數很明顯差很多!





Avatar Divide


在MD裡面不只有布料可以細分模型,充當模特兒的Avatar也可以smooth!






Friction


Avatar跟2D pattern都有這個選項,也就是摩擦力的意思,通常數值越高,代表衣服越不容易從模型上滑落,也就更容易做出好看的皺褶!

先選avatar就可以到面板調整摩擦力!





Shrinkage Weft&Warp


Shrinkage Weft、 Shrinkage Warp是2d pattern收縮膨脹的數值,Weft代表水平收縮膨脹,而Warp則是垂直收縮膨脹,數值越高,膨脹越多,衣服越鬆,反之,則越緊。


下圖是Shrinkage Weft調到80%後的模樣,可以看到手臂袖子現在非常的緊身。



                                                                        

下圖是Shrinkage Warp調到80%後的模樣,可以看到袖套似乎變短了,因為整個2d pattern在垂直方向被縮緊了!





Internal Line


Internal Line有點像是幫衣服加上縫線效果的功能,可以在表面上製作出比較深的凹凸。

也可以拿來當作加強皺褶的工具!


首先選到Internal Line工具,然後直接在想要做的pattern上面畫線,在終點地方點兩下就完成了。





縫線畫完之後,使用edit pattern(快速鍵Z) 工具可以選擇縫線,調整Fold Angle,數值越大,縫線會陷的越深,反之則會凸出來。





Offset as Internal Line


Offset as Internal Line是一個可以讓邊線往內縮的功能,用來製作衣服邊邊的收尾非常方便!


軒選擇pattern邊線,然後按右鍵,選擇Offset as Internal Line,設定要內縮的距離,最後OK!




現在可以看到pattern上多了一條縫線,選到它按右鍵選擇 Cut & Sew。





可以看到現在pattern已經自動從縫線處分割出另一個pattern,然後還幫我們縫合上,而袖子邊緣已經有了收線的效果!






但是這個收邊現在看起來是平的,沒有厚度,並不好看,所以我們可以利用Layer Clone(under)來幫他製作厚度。


首先選擇Transform Pattern(快速鍵A)功能選到剛剛分割出來的pattern。

然後按右鍵選擇Layer Clone(under),代表我們要複製一個一模一樣的pattern,並且置放在原本的底下!




現在收邊已經有了厚度,整體看起來更加貼近真實衣服的樣貌!





那麼以上就是這次在教學中學到的小技巧,希望有幫助到想要學習MD的各位!

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