TexturingXYZ是一家專門販售高解析度貼圖的公司,凡舉人類的皮膚、昆蟲紋理、恐龍身上的菱角都包含在內,可以說,如果想要製作出最高品質的模型貼圖,那麼它會是非常好的選擇。
以下就來大略示範,如何通過Zbrush 外掛Zwrap搭配xNormal、TexturingXYZ來為模型製作高清貼圖。
首先準備好要映射的模型跟一個Plane,兩個模型都需要拆好UV,特別是Plane的UV必須是完整的方形,貼合第一個象限。
然後我們到PS裡面,打開TexturingXYZ資料夾會附的三張貼圖其中之一的displacement,更改width尺寸為8192。
然後垂直翻轉,另存為jpg檔,因為這張貼圖等等必須匯入Zbrush。
現在開啟Zbrush,把剛剛的plane跟人頭匯入,並且把plane的位置跟大小移到到跟人頭差不多的地方。
接著選擇plane,然後匯入剛剛在PS裡面翻轉的貼圖。
看起來會是這樣。
然後,把plane移到subtool最上層,因為等等要使用Zwrap這個外掛,而最上層的物件代表是要吸附的模型。
打開Zwrap。
使用方式很簡單,就是按照數字、順序,把兩邊的位置點出來,千萬要注意數字要兩邊都同步!
等到覺得差不多之後就可以開始wrap。
按下StartWrapping,開始映射。
等待程序完成之後,可以看到現在plane已經按照剛剛的數字"黏到"人頭上了,不過耳朵那邊還需要再修飾一下,這邊可以用move筆刷來修修。
完工之後,把plane跟人頭匯出obj檔,然後打開xNormal,首先在High Definition Mesh面板裡面,選擇plane,以及TexturingXYZ預設的那三張貼圖其中一張!!
注意,這邊不是選剛剛在PS翻轉的那張貼圖,而是TexturingXYZ的貼圖!
接下來在Low Definition Mesh面板我們選擇人頭模型。
接著到Baking Options裡面設定輸出選項、路徑,尺寸一律設定8K。
最後,按下Generate Maps之後,就可以得到映射後的貼圖,底下三張就是分別使用displacement、albedo貼圖映射出來的貼圖。 (Specular是用別的方法,這邊就不詳述了)
最後,丟回MAYA或是其他3d軟體,然後把映射後的貼圖接上人頭就可以得到高品質的算圖!!!
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