UV MAP是很惱人的一環,因為它繁瑣、重複,而且不弄好模型的貼圖品質就會大打折扣,這邊想要分享讓UV保持一致、合理大小的方法。
以下用三個大小不同的模型來示範,照理來說這三個模型的UV應該要不一樣才對,但是我們剛拆完UV卻發現MAYA並沒有幫我們按照場景尺寸來安排UV。
這時,我們可以先使用Texel Density的Get功能來得到目前模型的UV應對到場景是何種尺寸。
可以看到三個模型的UV各自有一個數字,這就代表現在UV MAP是處在不合理的狀態,因為同一個scenes的模型Texel Density應該要保持一致!(可以把Texel Density看成是某種比例尺)
於是,我們統一一個數字:90來讓所有UV有共同的比例!
選擇所有UV然後按下Set!
現在所有的UV都已經符合各自的比例大小了!
我們會發現BOX的UV明顯比其他兩個更大,那是因為BOX模型在場景中也是最大的! 所以MAYA自然會讓最大的模型分到最大的UV!
接下來就是使用layout功能把符合比例的UV排排好。
這邊有幾點要設定,因為MAYA預設的layout設定會重新縮放UV,所以我們要更改遺下預設設定!
完成!!
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