【MAYA Transfer Map】模型間互相映射貼圖用法

【MAYA Transfer Map】模型間互相映射貼圖用法

 



你是否有遇過這種情況: 已經做好貼圖的模型因為某些原因必須重新整理UV,這時你想到,萬一動到UV不就代表貼圖也要重新繪製,而且如果是PBR流程的貼圖就代表有五種貼圖要處理!

於是你決定打退堂鼓,不要亂改UV。


這個問題,只要使用MAYA內建的Transfer Map就可以輕易解決!

簡單來說,Transfer Map可以讓兩個拓樸線相同、UV不一樣的模型(位置必須重疊)互相映射貼圖,也就是說模型A的貼圖可以自動應對到模型B的UV上面,就算兩個模型的UV是不一樣的!




下圖,可以看到有兩個一樣的方塊,但是兩個模型的UV是不一樣的,現在就來示範如何把左邊方塊A的貼圖映射到右邊方塊B上。






首先,在映射之前,我們先給方塊A一個lambert材質,然後連接上你想要映射的貼圖,這邊我接的是basecolor。







然後打開Ttransfer Map功能。





設定很簡單,第一個,先選擇方塊B(要被映射的模型),然後選Add Select,第二個就是已經有貼圖的模型方塊A。

然後選擇貼圖類型:Diffude,如果想要映射其他種類的貼圖也可以,最後設定輸出路徑、貼圖尺寸,就可以按下Bake開始映射了。




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成功之後,我們就可以看到現在方塊B也有跟方塊A一樣的貼圖了!!!

有了這個功能,就可以不用擔心模型在製作到後期的階段還要更改UV!




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