每次用SP上材質,隨著材質越來越複雜,圖層越來越多,MASK也會越來越繁雜,這時候如果我們可以重複使用某些MASK,甚至把它們reference起來,那麼就可以同步這些頻繁使用到的MASK,增進工作效率!
首先,準備好兩個材質球,一個給MASK。
在MASK上掛上Anchor point。
新增第三個材質球,然後掛上MASK,再給他一個FILL。
在剛剛掛上的fill內,我們可以直接套上anchor point,也就是我們在第二顆材質球上掛的東西。
現在,可以看到兩顆材質球的MASK是完全同步的狀態,只要更改第一個MASK,另一個MASK就會跟著更動,是非常非常方便的做法,尤其是在處理大量MASK的時候!
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