但現在2020.2這個版本已經更新了,現在已經支援不同材質球再加上UDIM的模式! 而且現在還可以實現跨UDIM畫貼圖的功能,以就是說可以讓UV shell得到更高解析度的貼圖!
首先準備好一個用UDIM拆好UV的模型。
匯入SP,打勾選上面新版的UDIM模式。
UV已經這剛剛在MAYA上的方式排列好。
到Layers上,選取右邊九宮格圖案。
然後就可以透過左邊的UV象限來開關UV,但是這邊要注意的是,關掉UV不代表他們被MASK起來! 我們只是暫時看不到材質在這些UV上的效果而以!!
然後我們再點選左邊的筆刷按鈕,就可以開始繪製貼圖,可以發現剛剛被關掉的UV又出現了,但是筆畫卻畫不上去,這是因為系統現在"暫時"不會運算那些地方的貼圖!
最後我們再回去打開剛剛被關掉的UV,就會發現剛剛被筆劃劃過的地方出現了貼圖,也就是說這個隱藏功能並不是真的隱藏,而是暫時讓系統不去運算那些地方的貼圖而以,千萬不要搞錯!
一開始我也以為這個功能可以當成是某種MASK來使用,但看起來只是為了加快運算速度,不過SP這次還有追加另一個功能,就是讓我們可以"隱藏"那些被關掉的UV部分。
如下圖,我們把想要隱藏的UV部分關掉,然後回到筆刷模式,接著按右上方這個按鈕,就會發現被關掉的UV現在連模型一起被隱藏了,這是個非常實用的功能,特別是當你的模型物件很多,在畫貼圖被擋住視線的時候就可以選擇使用這個功能!
以上就是Substance Painter 2020.2 有關UDIM的新功能,希望能幫助到你各位。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
如果覺得這篇文章有幫助你在動畫之路走得更長遠,可以使用 Google 或 Facebook 帳號快速登入,按Like五下,就可以幫助我從Likecoin得到回饋,完全不用任何費用!
一點點的鼓勵都會成為我寫作的動力,感激不盡!
0 留言