之前在【MAYA 超實用外掛ZooTools】這篇文章有簡介了ZooTools這個外掛的功能與安裝方式,今天就來說說個人覺得要優先介紹的部分,也就是〔Light Tools〕。
本篇教學會著重在使用Light Tools內的各種功能,會介紹幾個主要功能如下:
- 使用Light Preset 匯入燈光以及HDRI
- 透過Edit Lights面板來修改燈光參數
- 自訂燈光並且整合進ZooTools
使用Light Preset 匯入燈光以及HDRI
Light Preset是存放所有燈光素材的地方,我們可以透過這個面板直接匯入內建或是自己做好的燈光!
只要從ZooTools頁籤上面按下燈泡的圖案,就會出現面板,而且可以看到裡面已經有外掛自帶的燈光模組!
燈光面板有兩個地方要先注意,首先就是要選擇你要用的算圖引擎,再來就是旁邊的Del選項,如果這個沒有打勾,那麼前一個匯入的燈光就會一直堆積在場景裡面!
如果有打勾,它就會幫你在匯入後面的燈光同時刪掉前一個!
接下來我們只要連點兩下選中的圖片就可以直接匯入燈光了!!
我們可以看到只要選擇其他燈光匯入,它就會幫我們把上一個匯入的燈光刪掉,前提是Del選項要打勾!
接下來你可能會發現物件跟燈光尺寸差很多,這時候只要先選物件,然後按Scale cms旁邊的"<"符號就會發現燈光已經自動縮放到跟模型一樣的比例了!! 非常方便!
除了縮放大小之外其他功能也非常不錯,像是旋轉、打開HDRI背景、燈光強度調整都一應俱全,不用再跑到AttributeEditor裡面調整,迅速簡潔!
透過Edit Lights面板來修改燈光參數
前面介紹完Light Preset的功能之後,現再就來介紹Area Light面板裡面的功能,這個面板可以控制的東西更多,除了燈光強度之外還有顏色、以及對齊表面反射工具,都是非常實用的功能!
第一個就是改變顏色的工具,我們都知道再MAYA裡面如果要一次改變兩個以上燈光的數值真的很麻煩,更不用說調整顏色了,但是這個工具可以讓我們快速的做出調整,只要選到的燈光都會套用改變!
接下來這個工具非常強大,就是直接幫你在攝影機視角創建一個燈光!!
接下來這個功能也很強,就是指定燈光要focus的地方,我們只要先選燈光,然後按那個由標按鈕,再對著物件點左鍵就可以指定燈光照射位置,按住Ctrl+左鍵則是可以調整燈光的遠近!!
剩下的功能就是改變燈光的形狀以及強度調整! 一樣不可忽略!!
自訂燈光並且整合進ZooTools
以下是如何把自定的Dome Light加到Light preset裡面,步驟很簡單,就是創建你想要用的燈光然後save preset,選好路徑跟命名就完成了!
現在面板裡面就可以看到剛剛自己新增的燈光群組。 如果我們匯入其他的light preset,然後再按自己新增的群組會發現它已經被包在外掛所生成的group裡面了,代表這組燈光已經完全進入資料庫裡了!
接下來就是幫這個燈光群組作一個縮圖啦,只有一個Z我想應該看不出來是什麼。
現在我們先匯入Thumbnail Scenes這個有機器人的場景,注意這邊會要你開啟新的maya檔,所以記得要先把你做好的scenes存檔!
接下來的步驟就是匯入我們剛剛新增好的燈光群組,然後算圖!
算好之後我們就可以從light preset裡面選Snap Shot Replace來幫我們算好的圖做快照!
完成之後就可以看到原本空空的燈光群組已經變成好看、淺顯易懂的機器人縮圖了!
那麼以上就是ZooTools有關燈光功能的介紹,希望有幫助到你各位!
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