Redshift Aov可以優化算圖的過程,讓整個RenderPass相對更清晰明瞭一點!
最近又學到一些還不錯的方法。
1.rsStoreColorToAOV
雖然說現在Matte都用cryptomatte,但還是有些時候需要自己手繪matte,像是模型的紋路或是魚鱗之類的。
這個時候就用rsStoreColorToAOV就可以輕鬆把這層matte出在pass裡面,方便合成。
首先一樣先加一個custom aov。
然後使用redshift utility裡面的Redshift Store Color To Aov。
然後我們就可以直接新增想要使用的貼圖了。
指定路徑。
這個時候,這個pass就會把貼圖貼到模型上了!
2.rsFresnel2
合成的時候會需要用到邊線的matte,這個效果也可以在Redshift AOV中輕鬆做到。
一樣先到AOV中新增custom,然後選擇 Redshift Fresnel。
接著把 Use Index Refraction 勾掉。
成功,這個時候我們就可以輕易算出物體的邊線matte了!
還可以用Falloff來控制漸層的強弱。
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