這是大神的教學的一點反芻,有興趣就看看吧:
大神的教學
大神的教學
首先使用object merge來取得其他object的數值,這邊使用ICING_OUT
nomral節點讓點面向法線。
scatter可以讓點附著在面上,還可以指定數量。
這邊的節點attributecreate可以想成是控制參數節點,只要輸入隊的代號就可以控制,這邊使用pscale這個代號,代表控制大小的意思。
這邊用的是attributerandomize,可以亂數參數,而這邊要亂數的是顏色,cd就代表color diffuse。
亂數顏色。
也可以亂數大小,只要在代號那邊一樣輸入pscale。
最後接上copypoints,可以把點置換成任何想要使用的物件,這邊置換成sphere。
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