MAYA 骨架外掛 Advanced Skeleton的一些基本設定 Part 3 (臉部Rig)

MAYA 骨架外掛 Advanced Skeleton的一些基本設定 Part 3 (臉部Rig)

 



OK,ADS已經悄悄更新到了5.778版,在某個版本之後整個Facial 系統就整個不一樣了,所以這次就來看看有那些不一樣吧。


首先,原本舊版(大概是5.7XX之前)的Facial系統是 Joint跟Blend Shape混用的綁定方式,而新版則改為三個選項:

1.Joint

純骨架綁定,所有的表情都用骨架來帶動,好處是處理速度快,但壞處就是要自己再細修權重。

2.Blend Shape

所有的表情都由Blend Shape來帶動,好處是可以修出很好看的形狀或表情,但就是要花很多時間來做,可能比純骨架來綁要來得久。

3.Mixed

基本上就是舊版的方式。


個人習慣用Joint的方式來做,會比較順手。


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懶得看圖的人可以直接到這邊來看影片版


想要看怎麼用Advanced Skeleton 綁身體的可以看這篇


舊版的Facial使用方法

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首先顯選擇臉部的Polygon,然後點MASK。




接著就是選擇頭部的模型,如果頭跟身體是連在一起的也沒關係。






接下來就是改版最大的差別了,以往只要選擇頭部模型就好,但是新版的ADS一定要選擇臉部會用到的模型,包含眼球、眉毛、牙齒之類的,總之就是要選擇超過兩個模型就對了。






這邊就是前面提到的三種模式,這邊我們用Joint模式,然後其他就跟舊版差不多了。





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