BlackMAgic Fusion 使用Zdepth Depth Blur
Skywalker_XBX CG STUDY
暗夜模式→
首頁
【個人作品】
Unreal 教學
__基本
__材質
__燈光
MAYA教學
__基本操作教學
__Rigging相關教學
__材質&算圖相關教學
__Xgen
__Python 有關
__VFX
__好用的外掛
Zbrush教學
_基本操作
Substance Painter教學
_基本操作
Blender教學
__Basic
Davinci 教學
Marvelous Designer 教學
Softimage教學
__基本操作
__算圖設定
__Rigging
__ICE教學
Notion
AI相關
__Stable Diffusion
首頁
[All CG][Blackmagic Fusion]Compositing
BlackMAgic Fusion 使用Zdepth Depth Blur
BlackMAgic Fusion 使用Zdepth Depth Blur
7月 26, 2020
現在算圖幾乎都是走EXR 32bit流程,所以fusion裡面的Depth Blur就需要微調一下,因為原本是設計給8bit的圖串使用的。
首先先掛上channel boolean,Z掛在背景,color接到前景。
接著調整這兩個地方。
然後接上Depth Blur。
Depth Of Field的數值只能是0!!
然後Z scale數值只能介於0~1之間,數字越接近0,模糊範圍就會越大!
最後~成功!!!
如果覺得這篇文章有幫助你在動畫之路走得更長遠,就幫我點擊底下的拍手圖案鼓勵一下吧!!!
張貼留言
0 留言
熱門教學!
MAYA 骨架外掛 Advanced Skeleton的一些基本設定 Part 1
6月 14, 2018
MAYA內建的模型與場景
5月 27, 2018
MAYA 骨架外掛 Advanced Skeleton的一些基本設定 Part 2 (臉部Rig)
11月 19, 2018
MAYA2017 基本算圖 HyperShade Render Setup 設定
3月 25, 2018
【MAYA UV 實用小技巧】把UV拆成方形
1月 06, 2021
最新留言
ⓦ Recent Comments
近期新增教學
3/recent/post-list
透過RSS訂閱最新教學
發表文章
Atom
發表文章
留言
Atom
留言
所有教學封存
2024
20
2023
16
2022
41
2021
30
2020
38
2019
31
2018
63
2017
12
2015
1
標籤
[個人作品]
4
[MAYA]
155
[Unreal Engine]
29
0 留言