有算圖合成就會知道,matte有多重要,合成的藝術基本上就是遮罩的藝術。
而redshift裡面的puzzle matte,設定很簡單,但是如果場景有1000個物件,那絕對會設定到死。
幸好,在Redshfit論壇上有幾位朋友分享了不錯的小工具。
今天會用到兩個工具。
第一個,就是: Redshift Channel Box Control。
是某位在Redshift 官方論壇上的大神分享的工具,連結在這:
他具體的功能就是幫你把redshift的channel移動到SHAPE模板底下,這樣我們就能一次控制所有選中的物件。
首先先選中物件,然後按Show All。
現在Redshift的設定都被挪到SHAPE模板了,這個時候,我們就可以開始設定Object ID。
選中ID欄,然後Alt+右鍵,輸入l(1,14),因為有14個物件,所以設定為1到14,這樣一來ID就會從1到14分配給這14個物件。
完成~!! 這時候每個物件都有了ID,而且是在瞬間完成!!!
接下來就是到Render Setting裡面設定Puzzle Matte了,這邊也要借助另一位大神的工具。
好啦,這邊就是直接連點,就會幫妳新增puzzle matte而且編號從1開始不會重複!!
以上,相信這些小工具讓大家從分PASS的地獄中解脫!!
如果這些工具有幫到你,就幫我點擊5下拍掌吧!!! 或是更多下也行XDD
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