CGMA----MAYA Spilt Shape

CGMA----MAYA Spilt Shape

有時候我們在RIG的時候會把模型輸出到ZB或Mudbox方便修型,然後再丟回MAYA做成shape,但是這會有一個問題,就是輸出的模型跟原本在scenes的模型點ID已經不一樣了,所以做成Shape時候會發現原本的模型爆炸了,這時候就要靠外掛像是SHAPES或是其他Script來完成。


以下是CGMA課程提供的script,就算模型是從其他軟體匯入也可以做成shape,而且會幫你左右分開。

因為是課程所以就不提供script了~有興趣的人可以去買來看,大推~!!

有興趣就來這看看吧


首先先把做好表情的shape匯入MAYA。





接下來,先選原本的模型,再選已經做好表情的模型,然後按spiltShape。


會看到它幫你把原本的表情分成左右兩邊,這時候就可以把這兩個當作shape加回原本的模型~

Image from Gyazo



完成~!! 模型不會爆掉~!!





PS.這個scipt是可以更改數值的~


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