CGMA----BlendItShape

CGMA----BlendItShape

課程裡面有提供一個可以做corrective Shape的script。

這邊的做法是在Zbrush裡面合併兩個shape,然後在細修,把它當成corrective shape,其實就有點類似combo。


首先先把shape加到原始模型,也就是最底下那個。



然後,先選原始模型再選剛剛那兩個shape,最後打開script,按第一個按鈕。





這時侯Script會生成剛剛那兩個shape合併之後的模型,也就是右下角那個。



現在這個步驟,就是把一開始做好的corrective shape的點資訊傳給剛剛生成的模型。

然後讓script判斷,到底corrective shape額外移動了哪些點。

先選已經做好的corrective shape,再選剛剛生成的模型,然後transfer資訊。






最後按下第二個按鈕就完成了。



這個時候會生成另一個新模型,這個模型就是最終的corrective shape,直接跟原始模型連動,想要改shape,就動這個模型。




可以看到script新增了一個shpae,也就是剛剛那個corrective shape,然後這個shape只有一開始選到的那兩個shape都啟動時才會啟動!!


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