CGMA----Basic Shapes

CGMA----Basic Shapes

課程中有弄到一些基本shapes就來看看吧。

所有的shape都是在Zbrush裡面做好的,透過layer來區分不同部位。

然後匯入MAYA,做好分類之後用spiltShape來拆分出左右邊。

也有順便做了類似corrective shape的東西。









這兩個shape基本上就是另外兩個的組合,也就是說是直接合併兩個shape之後再微調的shape。

所以他們不會直接被新增到原本的模型上,而是做為corrective shape來使用,啟動方式就跟combo一樣,兩個設定好的shape啟動時,這個shape才會啟動。

設定方法是透過課程提供的script來進行,另外再說明。






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