Maya Rigging Curve 與 IK Spline Handle

Maya Rigging Curve 與 IK Spline Handle

MAYA是可以rig curve線~~~~的~~~!!




先隨便做一段joints跟一條curve線。








然後把這兩個東西用 IK Spline Handle綁起來,先選頭尾joint~最後按住Ctrl選curve線~!!


一定要按CTRL~!!!

Image from Gyazo




接下來再把控制器的joint bind到curve線上~!







就完成囉~~~





Image from Gyazo











如果想要調整curve線的權重可以到component editor裡面弄。




















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